Efekt "bramka szumów"


Konwersja dźwięku analogowego na cyfrowy

Konwersja dźwięku z analogowego na cyfrowy składa się z trzech faz. Jest to próbkowanie, kwantyzacja i kodowanie.

1. Próbkowanie
Polega na pobieraniu próbek czyli wysokości sygnału analogowego w odpowiedniej częstotliwości.
Częstotliwość próbkowania musi być przynajmniej dwukrotnie większa od największej częstotliwości składowej sygnału analogowego.
Im więcej próbek pobierzemy tym większa różnica między analogowym dźwiękiem, a cyfrowym

2. Kwantyzacja
Przyporządkowanie próbką poziomy kwantyzacji tym samym zmniejszając precyzje dźwięku by przekonwertować go na urządzenia.
Im więcej poziomów kwantyzacji tym dokładniejsze przetwarzanie.

3. Kodowanie
Etap ten polega na konwersji przedziału kwantyzacji na kod binarny aby komputery mogły z łatwością odczytać sygnał.



Co to jest bramka szumów?


Bramka szumów zapobiega niepożądanym szumom podczas nagrywania dźwięku, takich jak
pogłos pomieszczenia, przydźwięk elektryczny, dźwięki z rejestratorów, hałas otoczenia itp.
Wyeliminuje wszystkie niepotrzebne dźwięki.



Nagranie przed efektem:


Nagranie po efekcie:



Reszta efektów